独立游戏开发者可能会踩到的一些坑

做独立开发是一个熬人的过程,除了有坚定的信念和情怀,还要忍受寂寞和过错带来的痛苦,下边有一些坑可能会让一些做移动独立开发的人可能会遇到的,希望同道不要掉到同一个坑里去吧。

1.做独立游戏一定要有好的美术,这个是最重要的,可能你的程序,玩法都很好,但美术差一点这个游戏一样很难出头。
2.慎重选择合伙人,一定要选择具体工作上能互补的人来合作,要不可能带来的一些问题会更多。
3.如果你对你的游戏美术和玩法特点非常有信心,可以选择付费模式,而不用考虑IAP或广告。
4.游戏发行海外选择付费模式,一定不要再加入广告,一旦加入广告,你在流量上带来的损失要远远大于广告带来的收入。
5.游戏上线后第二个版本和第一个版本一定不要间隔太短(至少1-2个月,即使有bug),要不在用户损失方面会非常大。
6.游戏的本地化一定要非常native,尤其是带梗的游戏。
7.付费游戏限免一定要设结束时间,否则无法恢复付费游戏。即使你想靠免费来来带流量。
8.Android版本游戏不要做限免。
9.Admob广告android版本的收益在同等流量的情况下只会有ios的10分之一,可以选择更好的广告商或android版本选择付费或IAP
10.玩家只可能喜欢你的游戏,但不会关注你的死活,要让玩家爱你。