为你的游戏美术选取合适的调色板

翻译原文http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/picking-a-color-palette-for-your-games-artwork--gamedev-1174

在这个教程中我们一起学习什么是调色板,介绍一些选取颜色的工具,以及。为我们的游戏选取一个完美配色方案的秘密

调色板介绍

调色板这个术语在许多不同设计行业中被广泛使用,它的确切定义和解释在不同行业中也有着不同的变化,对于游戏设计而言,我们可以简单的把他当作一组按特定规则预先定义好的颜色集合。

传统调色板通常被认为由一个五种颜色组成的方案,但这更多的是颜色指导方案而不是一个规则。调色板被可以被认为是一个我们预先定义好的规则可以包含任意数量的颜色。

在我们深入探讨之前,可以考虑下你是否想创建自己的调色板或者在网上找一个现成的方案。不管怎样,这里会有很多工具可以帮助你!

通过工具挑选调色板

调色板可以在几乎每一个颜色选取器的程序中被创建,但有那么多杰出的网站可以把工作做的更好,为什么要使用微软的画图板呢。

Kuler

Adobe Kuler 是我最喜欢的制作调色板的工具之一,因为他是一个可以将所有操作一体化的工具。

并且它能够从一个你认为可以找到灵感的图片生成你自己的调色板,以及也可以分享你的调色板或者发现别人创作的调色板!这意味着它提供取之不尽的现成调色板供您选择。

如果你有丰富的经验的或者选招他人已经创建好的调色板的话,我推荐你使用这款工具。

ColorScheme Designer 3

另外一个杰出的制作调色板的工具是ColorScheme Designer 3,他有所有标准功能,你可以期待这款工具让你的界面设计散发真正的光芒

你可以毫不费力的使用它来创建调色板,如果你只有简单的经验就能使用的工具话,我推荐你使用它。

Color Blender

最后一款工具,我的推荐是Color Blender,在这三款工具中,我不得不将它视为最有趣的工具。

它提供给你一个色轮和一个修正值来修改,并且它只给你三个滑块(对应RGB或HSB)来操作,和Kuler一样,它也提供一个区域用来浏览别人创建的调色板。

如果你正在寻找一个真正帮助你创建调色板的工具,你我推荐使用这个工具。

配色方案的常见类型

当你制作游戏时有许多不同类型的颜色方案可以选择,所以本文只会覆盖到你最有可能的选择方案,它们都是给予颜色轮中的不同颜色之间的关系的:

邻近色(Analogous):调色板的色轮上彼此相邻的颜色。

一个邻近色的调色板粒子是从红色到绿色的调色板:

或者是从蓝色到紫色的调色板:

你可以看到这些调色板上的颜色在色轮上时彼此相邻的。

互补色(Complementary):调色板的色轮上彼此相对的颜色。

正如你所看到的,这个例子中,中心颜色作为基础,左边的颜色与右边的颜色是互补的:

单色(Monochromatic)单一的颜色或色调深浅不同。

例如采取这种单色的绿色调色板:

或者这种单色的蓝色调色板:

在每个调色板中的颜色保持不变,而亮度下降。

自定义色(Custom): 作为游戏作品中的首选,它们可以是任何颜色,但受限于特定的色调和色彩:那是占据在色轮上的一环。

乍一看,下面的调色板似乎是完全随机的颜色:

事实上,这些颜色没有特别的联系,但注意到每一个的亮度和饱和度是相同的-它们都来自于颜色轮的中间环。

基于主题的颜色方案

很显然,针对每一个游戏主题不是所有的颜色方案都会在视觉上都有吸引力,一个颜色方案应该被用来加强你想传达的情绪。

恐怖电影:最可怕的场景都发生在暗环境下或夜晚,那是因为黑暗的颜色传达了一种不安的感觉。因此,如果你要做一个恐怖游戏,你可能不会选择暖色粉红色作为游戏的主导颜色,你最有可能选择一个单色或自定义调色板组成的深色。

[LIMBO]http://limbogame.org/是一个让难以置信的全灰色的调色板的游戏。来看一下它是如何给游戏一种怪异的感觉:

在你制作自己的调色板之前,你要看一看你的游戏主题以及媒体资源的一些形式,你经常会发现某些颜色主题会非常适合,有些则不是,让你最奢侈的选择的颜色出现在它们最需要的地方。

创造完美的调色板的秘密

如果我告诉你有一个方法每一次你创建的调色板都能完美的匹配颜色,你会相信吗?我希望你能按照这个方法做,因为我不想下一步让你看起来像巫术。

计算机上所有的颜色都可由三个数字来定义:色调(hue)、饱和度(saturation)、亮度(brightness),这很重要,因为它们让我们看到了颜色之间的模式和关系,让我们用头脑来理解下每一个值的意义吧。

色调(hue):定义了颜色的实际色调。例如,将红色色调(hue)设置为0,不管你设置的饱和度和亮度。如果你改变了色调(hue)为120,那颜色将改变为绿色,如果你改变到240,颜色将变为蓝色。

如果我们采用了这些颜色,并设置饱和度(saturation)为50,看起来你好像得到了一种不同的颜色,但实际上那只会影响颜色的强度,即颜色的鲜艳度,减少饱和度(saturation)会使颜色看起来不干净。

亮度(brightness)是颜色的民安,如果我们减少了颜色亮度,我们会得到相同颜色的暗色调,

要创建一个杰出的调色板,你需要遵循这个原则:

IF hues do not equal each other
THEN set saturations to match each other
AND set brightnesses to match each other

ELSE IF saturations do not equal each other
THEN set hues to match each other
AND set brightnesses to match each other

ELSE IF brightnesses do not equal each other
THEN set hues to equal each other
AND set saturations to equal each other

但是游戏有很多不同的颜色

如果你严格的遵循了上边的规则,你将创造出一个惊人的调色板,但如果你尝试使用调色板,你很有可能最终得到一个扁平的游戏。

那是因为你为每个颜色只配备了单一的颜色,不要担心,我们可以很容易的添加更多行到我们的调色板!所以你必须做的改变是无论是饱和度或者亮度做一个特定的间隔。

这个巨大的调色板中,每一列色调值增加了40,每行亮度值减少了10:

小提示: 如果你正在使用该调色板对象,则只使用同一行或者列的颜色作为主颜色使用。

结论

谢谢你花时间读了这篇关于调色板的文章。如果你想了解更多关于颜色对比关系HSB(色调、饱和度、亮度),或者看一些其他配色方案的话(triadic, tetrads, warm/cool)。请随时留下一个评论或问题。

本文版权归原作者[Tyler Seitz](http://tutsplus.com/authors/tyler-seitz)所有,欢迎转载,但必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接.