迈向独立开发的第一步

最近为了熟悉cocos2d-x引擎,做了个练手的弹幕游戏,向《Space Wars》《几何战争》致敬,ios已经上线了, 欢迎体验

itunes下载地址:https://itunes.apple.com/us/app/barrage-space/id995591428?l=zh&ls=1&mt=8

玩法比较简单:

1.左手操控飞行器飞行方向,右手操控涉及方向,

2.游戏中会出现10种敌人:

白色圆形: 以低速追踪撞击玩家飞行器

彩色圆形: 以较高速追踪撞击玩家飞行器,被击毁后会分裂出6个白色圆形敌人

黄色三角形: 会以高速追踪撞击玩家飞行器,每间隔一段时间会向玩家发起短距离冲锋。

彩色三角形: 会以超高速追踪撞击玩家飞行器,每间隔一段时间会向玩家发起超远距离冲锋,非常危险。

绿色菱形: 会灵活躲避玩家飞行器,并不时的朝玩家发射子弹。

彩色菱形: 会灵活躲避玩家飞行器,并不时的朝玩家发射5个方向多重射击

蓝色五角星:会追踪撞击玩家飞行器,并不时的向五个角的方向发射连续弹幕

彩色五角星:会追踪撞击玩家飞行器,并向周围随机发射大量弹幕,要躲避这些子弹有点难度

红色六边形:会任意在空间中制造激光带,撞上玩家就挂了

彩色六边形:会在空间中制造黑洞,一旦玩家飞行器靠近,就会被吸进去。

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IndieAce GameJam 2015

gamejam2015 icon

**上周和2个小伙伴一起参加了GameJam比赛,毕竟要走独立开发这条难走的路,也算去感受了一次gamejam的氛围。总体来说感觉还不错,当有一个目标的时候,效率出奇的高,不包括睡觉用了26个小时完成了这个项目,这次比三的题目是:

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新的起点

今天开始独立游戏之旅,上路,加油~