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目录

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超越复古像素风的3D扁平着色在Unity中的应用

翻译原文http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/go-beyond-retro-pixel-art-with-flat-shaded-3d-in-unity--gamedev-12259

在这篇教程中,我将为你展示如何在Unity中创建flat-shaded(扁平着色)的3D游戏,并且解释为什么你想第一时间去制作它。

在今天,已经有丰富多样的3D建模工具和引擎让人们去制作3D游戏,然而3D美术的挑战是严峻的,往往需要大量的时间、精力和经验丰富的开发者,这是独立开发者和业余爱好者所不具备的条件。Low-polygon(低模)模型,集合扁平化着色的方式,把人带回道早起90年代的风格,使用技术相对简单,任何人都可以学习使用。这不仅仅是怀旧的倒退,扁平化着色可以很容易的与现代渲染技术结合使用,如环境闭合贴图可以让游戏画面看上去更引人瞩目和更前卫的感觉。

获得Unity的例子工程

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《地牢笑声》comming soon

非标准型rougelike游戏,估计年后就可以上线了,测试中~~~

先上宣传图

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《攀登梅鲁峰》

一部非常棒的纪录片《攀登梅鲁峰》,看完后所有困难都感觉不是事了, 满满的正能量。前些日子看了《绝命海拔》,两者比较,后者真真正正震撼人心,强烈推荐!

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程序化地牢生成算法

翻译原文http://www.gamasutra.com/blogs/AAdonaac/20150903/252889/Procedural_Dungeon_Generation_Algorithm.php

这篇文章阐述了一个生成随机地牢的算法,这是由tinykeepdev游戏最早使用的技术。我这里会比原文章更详细的介绍生成步骤。算法步骤是这样工作的:

生成房间

首先你需要在一个圆圈内随机宽高生成一些房间,我认为tinykeep使用的是正太分布的算法来生成房间大小的。这通常是一个好主意,因为你可以给定更多的参数。选择不同的宽高比例和标准差会生成式样不同的地牢。

你需要做的是一个这样的函数 getRandomPointInCircle:

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function getRandomPointInCircle(radius)
local t = 2*math.pi*math.random()
local u = math.random()+math.random()
local r = nil
if u > 1 then r = 2-u else r = u end
return radius*r*math.cos(t), radius*r*math.sin(t)
end
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如何使用FamiTracker创建8位音乐

翻译原文http://orandze.hubpages.com/hub/How-to-Make-8-Bit-Music

开始创作Chiptune(芯片声)音乐前需要了解的工具和知识

在复古视频游戏与电子媒体领域学习如何制作8位音乐是一个神奇的旅程。首先你必须理解什么是8位音乐。如果你玩过一个NES游戏机,或者你提说过它,但很少有人真正想知道如何制作8位音乐,更别说尝试。当人们在制作最早广泛被商业化的视频游戏时,他们没有我们今天创作音乐的技术。没有FL Studio,没有Garage Band(两款音乐制作软件)。在很长一段时间里,只有一个小小的,可以处理8位信息的电脑芯片控制器。所以声音工程师每天只能创作4通道声音,其中两个通道用来处理高音,一个通道用来处理低音,一个通道用来处理噪声。

现在我们有创造出更高质量音乐的技术,不再有设备上的限制,为什么人们还会去创作8位音乐?不管你信不信,很多游戏依然适用8位音乐,也被称为“chiptunes”(芯片音乐),可能是对过去淳朴时光的还年,或者可能是钟爱这种音乐风格,无论什么原因,今天一些游戏依然尝试完全使用8位音乐。

注:本教程探讨如何成为制作8位音乐中的一员,而不是强制去学习如何使用现代的软件去制作它。如果你想为你的数字音频工作站找寻一款插件的话,我推荐 YMCK’s Magical 8bit Plugin.如果真是如此,你也应该在此界面稍作停留,你会学到很酷的东西。

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为你的游戏美术选取合适的调色板

翻译原文http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/picking-a-color-palette-for-your-games-artwork--gamedev-1174

在这个教程中我们一起学习什么是调色板,介绍一些选取颜色的工具,以及。为我们的游戏选取一个完美配色方案的秘密

调色板介绍

调色板这个术语在许多不同设计行业中被广泛使用,它的确切定义和解释在不同行业中也有着不同的变化,对于游戏设计而言,我们可以简单的把他当作一组按特定规则预先定义好的颜色集合。

传统调色板通常被认为由一个五种颜色组成的方案,但这更多的是颜色指导方案而不是一个规则。调色板被可以被认为是一个我们预先定义好的规则可以包含任意数量的颜色。

在我们深入探讨之前,可以考虑下你是否想创建自己的调色板或者在网上找一个现成的方案。不管怎样,这里会有很多工具可以帮助你!

通过工具挑选调色板

调色板可以在几乎每一个颜色选取器的程序中被创建,但有那么多杰出的网站可以把工作做的更好,为什么要使用微软的画图板呢。

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用cocos2dx3.6打造体素游戏

什么是体素游戏

  • 最大名鼎鼎的当然是《Minecraft》(《我的世界》), 虽然最常冠以沙盒游戏的的分类,但整个世界、角色等都是采用立方体体素打造的,我们也将其分类在体素游戏之内,Voxel(体素)是voluempixel的缩写,是指构成由立体渲染对象构成世界的最小单位。体素不光是单指立方体,也包括各种其他几何体,比如:球体、圆柱体、甚至是复杂几何体的迭代形式。如下图场景就是分别用球体与圆柱体打造:
  • 当然随着《Minecraft》的风靡,体素游戏发展到了更高高度,各种体素工具和体素游戏引擎也逐渐出现,虽然不是作为本文重点,但简单介绍2个体素引擎(体素工具在本文的工具篇再详细介绍):

    1. VoxelFarm Engine (简称VFE): http:http://voxelfarm.com

    2. Atomontage Engine (无限细节技术): http://www.atomontage.com

    3. Voxlap Engine(一个牛人在93年就开始开发的小引擎): http://advsys.net/ken/voxlap/voxlap05.htm

打造一个体素游戏

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《彩虹尽头》上线了

28天开发完成,iTunes与GooglePlay 齐上线~~~

iTunes下载地址:
英文: https://itunes.apple.com/us/app/rainbows-end/id1031110631
中文: https://itunes.apple.com/cn/app/rainbows-end/id1031110631

GooglePlay下载地址: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wanax.mazejump

北京夕阳

北京的美总在不经意间~,不仅夕阳美,更出了彩虹~下一个游戏就是与彩虹有关~好兆头~

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